Gra sieciowa FPS z użyciem silnika Unity
DOI:
https://doi.org/10.34767/SIMIS.2025.02.02Słowa kluczowe:
Unity, FPS, gra wieloosobowa, moceAbstrakt
Niniejsza praca koncentruje się na opracowaniu gry sieciowej typu FPS (First-Person Shooter) z wykorzystaniem środowiska Unity. W pracy przedstawiono szczegółowy opis gry, projekt aplikacji, model bazy danych, diagramy interakcji, a także opis napotkanych problemów podczas procesu tworzenia gry. Ponadto uwzględniono informacje dotyczące wykorzystanych narzędzi oraz zastosowanych rozwiązań technologicznych.
Pobrania
Opublikowane
Numer
Dział
Licencja

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Na tych samych warunkach 4.0 Miedzynarodowe.